Breaking News

Main Menu

Contoh Game Yg Selesai Oleh Aplikasi Adibe Flash

воскресенье 26 августа admin 24
Contoh Game Yg Selesai Oleh Aplikasi Adibe Flash Rating: 8,2/10 8174 votes

Macromedia Flash + contoh pembuatan beberapa animasi. Sebelum kita memulainya langkah yang harus diambil adalah membuka program Macromedia flash / Adobe Flash. Langkah pertama yaitu buatlah sebuah object lingkaran dengan. Setelah area yang dianimasikan selesai dibuat, maka langkah selanjutnya yaitu klik kanan pada layer animasi pilih.

Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flash • 1. MEDIA FLASH MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH CS3 Makalah Diajukan untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Pengembangan Media Pembelajaran Dosen Pembimbing: Agus Prasetyo Kurniawan, M.Pd. Disusun Oleh: Moh. Irsyad Karim A. (D54211062) Dwi Prasetyo Pribadi (D74211056) Imam Rosadi (D74211059) JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI SUNAN AMPEL SURABAYA 2013 • BIODATA Nama NIM Foto Moh. Irsyad Karim A. D54211062 Dwi Prasetyo Pribadi D74211056 Imam Rosadi D74211059 • MEDIA FLASH MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH CS3 A.

Contoh game yg selesai oleh aplikasi adibe flash player

Pengenalan Flash Di zaman yang semakin modern ini, kemajuan teknologi berkembang sangat pesat. Dampak positif dari kemajuan ini sangat terasa dalam berbagai bidang, salah satunya dalam bidang pendidikan, yaitu banyaknya media-media yang bermunculan untuk membantu proses pembelajaran. Dengan adanya media-media tersebut, guru dapat mempresentasikan materi pelajaran kepada para siswa dengan lebih atraktif, efektif, dan efisien. Salah satu media yang sangat tepat untuk membantu proses pembelajaran yaitu Flash. Dengan media Flash, kita dapat mem-visualisasikan materi pelajaran dalam bentuk animasi untuk digunakan dalam kegiatan belajar mengajar. Teks drama bahasa sunda 6 orang. Di dalam Flash, kita bisa memasukkan rumus Matematika, Fisika, Kimia, atau rumus-rumus lainnya dalam bentuk Action Script. Sehingga kita bisa menyimulasikan luas dan keliling suatu bidang, grafik sebuah persamaan, dll.

Semuanya bisa menjadi mudah dipahami dengan menggunakan media Flash. Pengenalan Adobe Flash CS3 Adobe Flash merupakan software/aplikasi untuk membuat media flash. Sebelumnya, aplikasi ini memiliki nama Macromedia Flash. Namun, setelah diakuisisi oleh perusahaan Adobe, maka namanya pun berubah menjadi Adobe Flash. Adobe Flash CS3 (Macromedia Flash series 9) dirilis pada tahun 2007. Mengaktifkan Adobe Flash CS3 Klik Start → All Program → Adobe Master Collection CS3 → Adobe Flash CS3 Professional. • Dari pilihan di atas, Anda dapat memilih: Create New → Untuk membuat file yang baru Open a Recent Item → Untuk membuka file yang pernah dibuat Create from Template → Untuk membuat file dari template yang sudah ada, pilih berdasarkan kategori.

Catatan: Karena anda baru pertama kali membuka Flash, maka pilih Flash File (ActionScript 2.0) untuk membuat file yang baru Gambar 1 • 2. Area Kerja Adobe Flash CS3 Area kerja Adobe Flash CS3 terdiri atas komponen-komponen berikut: 1) Title Bar Merupakan lajur yang menunjukkan nama file atau program yang sedang digunakan.

2) Menu Bar Merupakan lajur yang berisi perintah-perintah operasi yang ada di Adobe Flash CS3. 3) Timeline Panel Merupakan panel yang digunakan untuk pengaturan layer, timing objek, pengaturan panjang atau lamanya durasi dari movie yang dibuat. 4) Toolbox Merupakan kotak yang berisi sekumpulan tool/peralatan yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk berbagai keperluan seperti pengaturan objek, desain, editing, dsb. TITLE BAR COLOR MIXER PANEL TOOLBOX PROPERTIES PANEL MENU BAR TIMELINE PANEL STAGE COMPONENTS PANEL LIBRARY PANEL Gambar 2 • 5) Stage Merupakan halaman kerja yang digunakan untuk menempatkan bebragai macam objek flash yang akan ditampilkan.

6) Color Mixer Panel Merupakan panel yang berfungsi untuk mengatur warna dari objek atau gambar. 7) Components Panel Merupakan panel yang berisi komponen-komponen flash untuk menjadikan aplikasi yang dibuat lebih interaktif. 8) Library Panel Merupakan panel yang menyimpan objek-objek yang digunakan dalam pembuatan aplikasi, seperti movie clip, graphic, button, sound, video, dll. 9) Properties Panel Merupakan panel yang menampilkan informasi yang berkaitan dengan objek-objek yang sedang aktif, seperti gambar, teks, stage, dll.